Design as search. Design spaces. Design state, goal structure, generative design operations, early quantitative evaluations, control of design process. Basic models of design (transformational, plan/architecture driven). Relationship to other life-cycle activities.
A lot of others.
Most of them involves trade off between each other
What should be represented (structure, behaviour)? Informal representations of design, examples of design notations. Formal representation of design. Domain specific architecture descriptions. Role of standards, reference architectures. Design documentation.
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Benefits
Arch Views and Viewpoints
Different views should be consistent between each other.
Metamodel意会了, 但是不知道怎么总结…
主要用来保证view之间的consistency
...继续ing...
Review of small/medium scale plans (data structures, programming language structures, concurrency). Plans/architectures for common types of software systems (translators, embedded, real-time, user interface).
...未开始...
]]>T(n) = a * T(n / b) + f(n)
x = log_b(a)
T(n) = θ(n^x) if f(n) = O(n^(x-ε))
θ(n^x * lg(n)) if f(n) = θ(n^x)
θ(f(n)) if f(n) = Ω(n^(x+ε))
and a * f(n/b) <= c * f(n)
Dynamic Programming calculates a solution based on the result of a previous calculation. It saves the previous result so that no duplicate calculation needed. Dynamic Programming Design Recipe
继续ing...
和TLB有关的, 需要解决的问题有这么几个:
然后一个一个说…
TLB基本就这么多= =||`没啥东西…
This is the fun part…哈哈哈
这部分, 需要, 灰常严谨的逻辑和计算…`还要对page loading的步骤非常清晰. 任何一点对内存地址或者file offset的计算错误, 或者理解错误, 都会mess up.
所以, 咱们重新来列一遍从程序开始运行, 到page loading结束的整个过程:
本身, 整个过程还是很straight forward的. 可有一些special case需要handle…
多写两句和as有关的
很多人在刚开始写这个assignment的时候, 最先纠结的就是, as的结构要不要改...
这是个好问题, 但答案是: 不一定要改as, 但肯定需要+东西.
在解释为什么之前, 咱们先来看看dumb_vm的as里, 每个东西都是干嘛用的.
struct addrspace {
#if OPT_DUMBVM
vaddr_t as_vbase1;
paddr_t as_pbase1;
size_t as_npages1;
vaddr_t as_vbase2;
paddr_t as_pbase2;
size_t as_npages2;
paddr_t as_stackpbase;
#else
/* Put stuff here for your VM system */
#endif
};
dumb_vm里只保存两个segment/region的内存信息
然后咱们再研究下, 可能需要记录哪些信息. (并不一定全部都需要记录, 有些可以相互计算)
为了计算写入TLB的值, 需要
为了On-Demand Loading, 需要
对比一下上下两个列表, 我们缺点什么呢?
原来的as没有记录reg的permissions, 没有记录page/frame是不是被load过了, 没有分别记录每个page/frame的vaddr+paddr(当然, 可以通过seg的数据进行计算), 也没有每个reg对应的ELF信息...stack也是固定大小
所以原本的as是100%缺少东西的, 但这些额外的东西, 具体应该保存到哪里就自由发挥了.
补充1: OS161里假设了一个ELF程序只包括两个segment. 虽然实际可能不止2个, 但现阶段, 只支持2个也没问题.
更新1: 叫seg不太确切, 还是叫region好了. 另补充了一些需要记录的内容.
在dumbvm里, Physical Memory的分配机制非常简单. 在first和last之间, 一页一页的把内存分配出去, first逐次往后移动, 直到first = last, 就没有memory可用了. 也不回收, 不重复使用.
要想改变优化这个机制, 首先需要增加一个能够tracking所有可用Physical Frame使用状态的table. 在进行malloc或者free某个frame的时候, 在table中记录下来这个frame的状态. 这样, 如果存在free过的page, 这些page就可以优先被malloc, 从而重复利用已经free了的内存.
整体流程:
除此之外, 还需要修改allocation和free时候的操作, 让alloc能够通过某种algorithm来重复使用已经被free的内存位置. (用什么样的Algorithm就看各位了, 实在不行做liner search也是方法之一, 嘿嘿)
个别要点:
Instrumentation实在没什么好写的, 把declaration和initialization放对地方就好了.
]]>欢迎在评论中提问...
我会边写这个Note边添加Tips...
在OS161中, 所有应用程序在打开, 关闭, 读取, 写入一个文件的时候, 都是通过一个file descriptor [ID]来标识某一个文件的. 需要注意的是, file descriptor [ID]和vnode是完全两个东西.
每个thread都有单独一套file descriptors [ID], 但两个thread的两个不同的file descriptor [ID]如果标识的是同一个文件, 则共用一个vnode.
(这里所说的file descriptors实际上只是一个int, 是代表一个file descriptor的ID, 而实际上file descriptor要保存很多内容. 后边继续)
简单来说, 我们需要给每一个thread都增加一个, 记录所有opened file的机制. 我们暂称之为file table.
file table可以就是个简单的array, 但为了让file table的operation和thread以及syscall相互独立, 减少重复code并减少bug机会, 我强烈建议大家把file table相关的所有operations都写成独立的functions, 放在单独的文件里.
file table其实很简单, 一个array外加一个size_t记录array的长度, 就ok了. (这里说的所有array都是struct array, OS161中自带的kernel array lib)
file descriptor中需要记录以下几个东西,
然后就是操作file table的各种function, 比如
至此基本没有难点 (就类似写个小"class").
之后要把file table添加到thread里, 并且在thread_fork中进行initialization.
这是Assignment在"Implementing file system calls"中特别提到的一点.
在建立一个新的process时候, 不止要initialization一个file table, 而且还要把table的0, 1, 2分别设置成standard input, standard output和standard error, 不然printf就不work哦, 哈哈哈.
注: OS161中stdout和stderr是一样的.
open步骤 1. 创建file descriptor 2. vfs_open打开文件 (获取vnode) 3. 往file descriptor中存需要的数据 4. 把file descriptor加到file table中, 并取得ID 5. return ID给user program
如何用vfs_open打开文件, 请参考runprogram.c
有file descriptor就有vnode...如何用VOP_READ配合vnode和uio读文件, 请参看loadelf.c
注意offset怎么算!!!!!
考验你读code读够不够细致的时候到了...好好读vnode.h(的comment)吧.
Write和Read差在uio的配置, 和用VOP_WRITE.
请细读uio.h(的comment)= =...都是comment有用, code看不懂影响不是很大.
fork, getpid, waitpid, _exit...
注: 按我的理解, OS161所有的thread都是process, 只不过有parent和child之分.
这部分中, PID的管理逻辑是关键, 主要解决几个问题.
和file descriptor类似, PID也需要构建一个table. 区别在于, process table必须是global的! 也就是说, 整个系统只有一个process table.
然后考虑, 我们需要为每个PID/process保存哪些信息, 才能解决上边列举的几个问题.
process table相关的function (仅供参考),
第一个Assignment写完, 对于thread_sleep和thread_wakeup应该都很熟悉了.
两个function都consume一个pointer作为钥匙. 只要sleep的thread和wakeup的thread用的是同一个钥匙, 睡着的所有thread就能被唤醒.
这在implement waitpid和_exit的时候是很实用的.
这估计是这次Assignment中最难的部分.
fork的作用是生成一个和当前thread完全一样的thread. 说具体点就是,
fork system call要点:
thread_fork要点:
md_forkentry要点:
Follow这些要点, 应该可以比较顺利的搞定fork. 但我仍推荐先把fork和md_forkentry的工作原理搞明白, 再开始.
(如果写完了还没明白, 为什么要把md_forkentry pass给thread_fork, 那你绝对是奇葩)
到这里, A2中最难的部分过去了...
runprogram和execv, 我不确定有没有时间在下周一之前总结出来.
这两个大同小异, runprogram写好, execv只是稍微多点东西.
exception handling是打酱油...
大家加油
]]>NoSQL据说就是要break these properties= =`IDK why...
SELECT attribute-expression-list FROM relation-list [ WHERE condition ];
attribute-expression-list:
relation-list:
condition:
AND | TRUE | FALSE | NULL |
TRUE | TRUE | FALSE | NULL |
FALSE | FALSE | FALSE | FALSE |
NULL | NULL | FALSE | NULL |
OR | TRUE | FALSE | NULL |
TRUE | TRUE | TRUE | TRUE |
FALSE | TRUE | FALSE | NULL |
NULL | TRUE | NULL | NULL |
NOT | TRUE | FALSE | NULL |
FALSE | TRUE | NULL |
(Q1 and Q2 must have same attribute-list)
Q1 UNION Q2 => Together all the tuples in Q1 and Q2
Q1 INTERSECT Q2 => Only tuples in both Q1 and Q2
Q1 EXCEPT Q2 => Tuples only in Q1 but not in Q2
ALL关键字: 允许重复
UNION ALL will include twice of duplicate tuples
INTERSECT ALL will include all possible pairs of match tuples, duplication possible
EXCEPT ALL will include all "not in Q2" tuples, duplication possible
SELECT ... ... ORDER BY attribute [DESC/ASC], attribute [DESC/ASC], ......
Note: 如果没有指定Order, return的数据可能是任意顺序
{count, sum, avg, min, max} => Aggregate expressions
Order: Group => Having => Aggregate
Note: 没有被group by指定的attribute不能出现在SELECT的attr-list中, 除非是aggregate
INSERT INTO relation-name [( attribute-list )] VALUE ( value-list );
DELETE FROM relation-name [ WHERE condition ];
UPDATE relation-name SET attribute-assignment-list [ WHERE condition ];
attribute-assignment-list:
CREATE TABLE relation-name ( attribute-name attribute-type [constraints-list], ... )
attribute-type: http://www.w3school.com.cn/sql/sql_datatypes.asp
constraints-list: (Constraints的格式在各种数据库中都不太一样, 就不列举了)
CREATE VIEW view-name AS ( SELECT ... )
从View SELECT的方法和table一样
CREATE TRIGGER trigger-name
AFTER UPDATE OF attribute-list ON relation-name
REFERENCING OLD as instance-name(o) NEW as instance-name(n)
FOR EACH ROW ...
不同database语法不一
]]>这其中最后两种是专门为GUI Builder设计的, 并不是很适合手动写, 我就没花时间研究, 但应该是这几种Layout Manager中, 灵活性最大的两种.
网上有人说GridBagLayout是手写UI时`功能最强大的Layout...可一般强大就是复杂的代名词, 我也把它跳过了= =`(好吧, 我确实比较懒, 但更主要是时间不够)
先说说基础,
给一个container设置Layout使用 .setLayout(LayoutManager) 这个方法.
针对不同的Layout, 添加component时候, .add()有时可能需要额外的参数
然后来说说我玩明白了的几种Layout
这是所有content pane的默认Layout. 它将整个界面划分为PAGE_START, PAGE_END, CENTER, LINE_START, LINE_END 五个部分. 可以分别理解为一个页面的header, footer, content, left-sidebar, right-sidebar.
.add() 的时候需要在后边增加一个额外的参数, 标识这个component该被添加到哪个区域.
例: pane.add(button, BorderLayout.PAGE_END);
这个Layout适用于单纯的将components纵向或横向直线排列. 在Constructor中, 用X_AXIS或者Y_AXIS标识排列方向.
BoxLayout本身无视components的 preferredSize, 但如果设置了maximumSize那就另当别论了. 这点在设置自适应宽度或高度的components时候, 很有用处.
BoxLayout还有两个很有用的排版小工具, 通过 .add这几个小东西, 可以很轻松的调整Layout中的空间
Trick: RigidArea的width或者height可以为0, 而且可以添加到任意其他Layout中
这是JPanel的默认Layout. 和Box类似, 也是把components直线排列. 区别在于, 它更智能(当然有时候太聪明不是好事儿). 可以很方便的设置
这个Layout就是画格子. 把一个矩形空间分成n * m的格子, 可以自适应大小, 同Flow可以设置间距.
其实还是很好用的, 但在排版中比较awkward...因为很多时候并不需要像表格一样的空间.
创建方法很简单, new GridLayout(col, row);
啊哈哈哈...这个我的最爱啊`!
这个Layout其实就像一摞卡片, 每次你只能看到最上边的一张卡. 你可以按顺序前后切换, 也可以要求显示特定的一张, 在这次做翻页的时候非常给力!
.add() 的时候, 需要增加一个额外的String参数, 标识这个card的name, 在.show(c, name)的时候会用到
切换Card可以用.first(c) .last(c) .previous(c) .next(c)
#include <X11/Xlib.h>
在绘制图形界面之前, 第一步要连接到一个Display. 就好比画画之前先要找到一张桌子或者画板, 你不能举着一张纸直接就往上泼墨...
// Open display
Display* display;
display = XOpenDisplay("");
if(!display){
printf("Cannot open display\n");
exit(-1);
}
之后可以通过一些函数, 获取当前Display的各种信息. 如需要, 可以保存到variable里供后边绘图时候使用.
int printScreenInfo(Display* display){
int screen_num; // 当前屏幕的编号
int screen_width; // 当前屏幕的宽度
int screen_height; // 当前屏幕的高度
Window root_window; // root窗口的编号
unsigned long white_pixel; // 白色像素的编号
unsigned long black_pixel; // 黑色像素的编号
screen_num = DefaultScreen(display);
screen_width = DisplayWidth(display, screen_num);
screen_height = DisplayHeight(display, screen_num);
root_window = RootWindow(display, screen_num);
white_pixel = WhitePixel(display, screen_num);
black_pixel = BlackPixel(display, screen_num);
printf("Screen Number: \t%d\n
Width: \t%d\n
Height: \t%d\n
Root: \t%d\n
White: \t%d\n
Black: \t%d\n",
screen_num, screen_width, screen_height,
root_window, white_pixel, black_pixel);
return 0;
}
画板摆好以后, 就要在上边铺上一张用来画画的纸, 也就是一个窗口...
// Define window properties
Window window;
int x, y;
unsigned int width, height, border_width;
width = 850;
height = 470;
x = y = 50;
border_width = 0;
// Define display constants
int screen_num = DefaultScreen(display);
unsigned long white_pixel = WhitePixel(display, screen_num);
unsigned long black_pixel = BlackPixel(display, screen_num);
// Create window
window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen_num),
x, y, width, height, border_width,
black_pixel, white_pixel);
// Map win to display & Flush display
XMapWindow(display, win);
XFlush(display);
万事俱备只欠画画儿了`XLib的function都挺容易看懂的...
int drawInterface(Display* display, Window window, unsigned long black_pixel, unsigned long white_pixel ){
// Define GCs for drawing
GC foregc;
foregc = XCreateGC (display, window, 0, 0);
XSetBackground( display, foregc, black_pixel );
XSetForeground( display, foregc, white_pixel );
// Start Drawing
XClearWindow(display, window);
// Door
XDrawRectangle(display, window, foregc, 1, 1, 630, 460);
XFillRectangle(display, window, foregc, 66, 66, 480, 330);
// Dashboard
XDrawRectangle(display, window, foregc, 633, 1, 215, 460);
XDrawRectangle(display, window, foregc, 650, 45, 185, 330);
// Timer
XDrawRectangle(display, window, foregc, 660, 60, 160, 65);
// And More...
// Flush display to show everything changed
XFlush(display);
}
Event Handling的部分晚点再整理
其目的在于, 将需要compile的源代码逐字读入compiler, 并将每一个符合"词汇命名规则(Lexical Syntax)"的字段转换成token存储.
换句话说, 就是一遍读, 一遍看每一个单词的拼写对不对. 对的就转成token, 拼错了就输出error.
作业中对应: A6 P4
(某些语言的compiler在Scanning之后还包含Preprocessing, 因为不在241讨论范围内, 不做解释)
Parsing又叫Syntactic Analysis.
其目的在于, 将token与token联系在一起, 并将他们的转换成符合一定规范的"中间格式", 一般是某种树状结构, 例如241中定义的WLI.
在Parsing过程中, 如果遇到不符合某种语言的"语法规则(Grammar)"时, 则输出error. 如果语法正确, 则输出对应格式.
简单说, 就是看的说的话是不是人话, 有没有缺个标点少个括号.
如果不是人话那就说明你该重新学语法去了.
作业中对应: A8 P4
Semantic Analysis的目的在于, 检查程序是否存在语义上的冲突. 或者说, 上下文是不是相符.
比如在C中, 如果没有declare过变量int a;, 则a = 3;就不合法.
再比如, 如果a declare为int, 则a = 'b';就不合法, 因为a不能为char.
作业中对应: A9 A10
(Optimization为代码优化, 241没有涉及, 知道即可)
将Intermediate Format转换为另一种格式, 比如MIPS或者二进制文件, 可与上一步同步进行.
将多个compile好的多个文件链接在一起, 生成一个可执行的二进制文件(或仅生成合并以后的单个文件, 但文件本身可能无法执行)
作业中对应: A5 P1, P2
附: 09FALL 第二题答案