这其中最后两种是专门为GUI Builder设计的, 并不是很适合手动写, 我就没花时间研究, 但应该是这几种Layout Manager中, 灵活性最大的两种.
网上有人说GridBagLayout是手写UI时`功能最强大的Layout...可一般强大就是复杂的代名词, 我也把它跳过了= =`(好吧, 我确实比较懒, 但更主要是时间不够)
先说说基础,
给一个container设置Layout使用 .setLayout(LayoutManager) 这个方法.
针对不同的Layout, 添加component时候, .add()有时可能需要额外的参数
然后来说说我玩明白了的几种Layout
这是所有content pane的默认Layout. 它将整个界面划分为PAGE_START, PAGE_END, CENTER, LINE_START, LINE_END 五个部分. 可以分别理解为一个页面的header, footer, content, left-sidebar, right-sidebar.
.add() 的时候需要在后边增加一个额外的参数, 标识这个component该被添加到哪个区域.
例: pane.add(button, BorderLayout.PAGE_END);
这个Layout适用于单纯的将components纵向或横向直线排列. 在Constructor中, 用X_AXIS或者Y_AXIS标识排列方向.
BoxLayout本身无视components的 preferredSize, 但如果设置了maximumSize那就另当别论了. 这点在设置自适应宽度或高度的components时候, 很有用处.
BoxLayout还有两个很有用的排版小工具, 通过 .add这几个小东西, 可以很轻松的调整Layout中的空间
Trick: RigidArea的width或者height可以为0, 而且可以添加到任意其他Layout中
这是JPanel的默认Layout. 和Box类似, 也是把components直线排列. 区别在于, 它更智能(当然有时候太聪明不是好事儿). 可以很方便的设置
这个Layout就是画格子. 把一个矩形空间分成n * m的格子, 可以自适应大小, 同Flow可以设置间距.
其实还是很好用的, 但在排版中比较awkward...因为很多时候并不需要像表格一样的空间.
创建方法很简单, new GridLayout(col, row);
啊哈哈哈...这个我的最爱啊`!
这个Layout其实就像一摞卡片, 每次你只能看到最上边的一张卡. 你可以按顺序前后切换, 也可以要求显示特定的一张, 在这次做翻页的时候非常给力!
.add() 的时候, 需要增加一个额外的String参数, 标识这个card的name, 在.show(c, name)的时候会用到
切换Card可以用.first(c) .last(c) .previous(c) .next(c)
写的是个Twitter-like Web Service的客户端, 网页端在这里
https://hci-courses.cs.uwaterloo.ca/channelw/
不是开放注册, 但可以邀请...有人想玩玩看的话, 可以留言回复哈`
Post上来得瑟一下
Java运行文件下载:
mikrocalendar.jar
截图如下:
#include <X11/Xlib.h>
在绘制图形界面之前, 第一步要连接到一个Display. 就好比画画之前先要找到一张桌子或者画板, 你不能举着一张纸直接就往上泼墨...
// Open display
Display* display;
display = XOpenDisplay("");
if(!display){
printf("Cannot open display\n");
exit(-1);
}
之后可以通过一些函数, 获取当前Display的各种信息. 如需要, 可以保存到variable里供后边绘图时候使用.
int printScreenInfo(Display* display){
int screen_num; // 当前屏幕的编号
int screen_width; // 当前屏幕的宽度
int screen_height; // 当前屏幕的高度
Window root_window; // root窗口的编号
unsigned long white_pixel; // 白色像素的编号
unsigned long black_pixel; // 黑色像素的编号
screen_num = DefaultScreen(display);
screen_width = DisplayWidth(display, screen_num);
screen_height = DisplayHeight(display, screen_num);
root_window = RootWindow(display, screen_num);
white_pixel = WhitePixel(display, screen_num);
black_pixel = BlackPixel(display, screen_num);
printf("Screen Number: \t%d\n
Width: \t%d\n
Height: \t%d\n
Root: \t%d\n
White: \t%d\n
Black: \t%d\n",
screen_num, screen_width, screen_height,
root_window, white_pixel, black_pixel);
return 0;
}
画板摆好以后, 就要在上边铺上一张用来画画的纸, 也就是一个窗口...
// Define window properties
Window window;
int x, y;
unsigned int width, height, border_width;
width = 850;
height = 470;
x = y = 50;
border_width = 0;
// Define display constants
int screen_num = DefaultScreen(display);
unsigned long white_pixel = WhitePixel(display, screen_num);
unsigned long black_pixel = BlackPixel(display, screen_num);
// Create window
window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen_num),
x, y, width, height, border_width,
black_pixel, white_pixel);
// Map win to display & Flush display
XMapWindow(display, win);
XFlush(display);
万事俱备只欠画画儿了`XLib的function都挺容易看懂的...
int drawInterface(Display* display, Window window, unsigned long black_pixel, unsigned long white_pixel ){
// Define GCs for drawing
GC foregc;
foregc = XCreateGC (display, window, 0, 0);
XSetBackground( display, foregc, black_pixel );
XSetForeground( display, foregc, white_pixel );
// Start Drawing
XClearWindow(display, window);
// Door
XDrawRectangle(display, window, foregc, 1, 1, 630, 460);
XFillRectangle(display, window, foregc, 66, 66, 480, 330);
// Dashboard
XDrawRectangle(display, window, foregc, 633, 1, 215, 460);
XDrawRectangle(display, window, foregc, 650, 45, 185, 330);
// Timer
XDrawRectangle(display, window, foregc, 660, 60, 160, 65);
// And More...
// Flush display to show everything changed
XFlush(display);
}
Event Handling的部分晚点再整理