某储备粮的“学习笔记” - cs350 2011-11-20T13:08:45+08:00 Typecho http://blog.gregwym.info/feed/atom/tag/cs350/ <![CDATA[OS161 Memory Management]]> http://blog.gregwym.info/os161-memory-management.html 2011-11-20T13:08:45+08:00 2011-11-20T13:08:45+08:00 咳嗽di小鱼 http://blog.gregwym.info 这次Assignment除了Physical Memory Management, 其他几个部分都相互关联. 所以在设计完成前几部分的时候, 最好将所有需要解决的问题都搞明白, 然后统一设计Address Space的结构.

TLB Management

和TLB有关的, 需要解决的问题有这么几个:

  1. Context Switch的时候, 如果不是两个不同的thread, 则不需要flush TLB
  2. 当TLB被占满的时候, 要替换最老的TLB entry
  3. TLB内保存read-only信息

然后一个一个说…

  1. 只要检查上一次flush TLB时候的thread, 和现在的是不是同一个thread即可
  2. 这部分这次Assignment已经把code写好大半了…`你需要做的就是把tlb_get_rr_victim return回来的那个entry替换掉
  3. 理解MIPS TLB的每个flag bits的用处, 然后把read-only flag放在对应的位置.
    当程序试图写入一个read-only的memory时候, vm_fault拿到的faulttype是VM_FAULT_READONLY.
    Don't PANIC!!!

TLB基本就这么多= =||`没啥东西…

On-Demand Loading

This is the fun part…哈哈哈
这部分, 需要, 灰常严谨的逻辑和计算…`还要对page loading的步骤非常清晰. 任何一点对内存地址或者file offset的计算错误, 或者理解错误, 都会mess up.

所以, 咱们重新来列一遍从程序开始运行, 到page loading结束的整个过程:

  • runprogram/execv拿到一个progname (ELF file's path), 并call load_elf.
  • load_elf不立刻load到physical memory,
    而是把ELF中的每一个segment所对应的virtual address定义好, 并且保存load这个segment所需要的所有信息.
    (这些信息如何/以什么样的形式保存, 需要在动手之前就先明确!)
  • 当系统碰到一个TLB Miss时, 会有两种情况:
  • 这个page还没有被load到physical memory, 说明这个page是第一次被访问,

    • 找到这个page所对应的segment的信息
    • 计算load这个page所需要的所有相关数据
    • 从physical memory steal一个page的内存
    • 将这个page的数据从file load到physical memory中
      (提示: PADDR_TO_KVADDR is useful)
    • 将这个physical memory保存成这个segment vaddr对应的paddr
    • 将这对vaddr和paddr存入TLB
  • 反之, 直接将已知的一对vaddr和paddr存入TLB即可

本身, 整个过程还是很straight forward的. 可有一些special case需要handle…

  1. 有的segment不是从一个page的顶头开始的
  2. 有的segment跨越多个page
  3. 有的data segment的filesize是0, 但memsize需要填零
  4. …好像还有别的, = =想不起来了, 大家写的时候发现了, 告诉我下, 哈哈 最容易出错的部分还是计算, filesize, memsize, file offset, memory offset, 等各种数据…大家加油

Address Space

多写两句和as有关的

很多人在刚开始写这个assignment的时候, 最先纠结的就是, as的结构要不要改...
这是个好问题, 但答案是: 不一定要改as, 但肯定需要+东西.

在解释为什么之前, 咱们先来看看dumb_vm的as里, 每个东西都是干嘛用的.

struct addrspace { 
    #if OPT_DUMBVM 
        vaddr_t as_vbase1; 
        paddr_t as_pbase1; 
        size_t as_npages1; 
        vaddr_t as_vbase2; 
        paddr_t as_pbase2; 
        size_t as_npages2; 
        paddr_t as_stackpbase; 
    #else 
        /* Put stuff here for your VM system */ 
    #endif 
};

dumb_vm里只保存两个segment/region的内存信息

  • vbase是每个reg在virtual address上开始的位置
  • pbase是每个reg在physical address上开始的位置
  • npages是每一个reg一共占用了多少个virtual page/physical frame
  • stackpbase顾名思义, stack在physical address上的底是哪里

然后咱们再研究下, 可能需要记录哪些信息. (并不一定全部都需要记录, 有些可以相互计算)

为了计算写入TLB的值, 需要

  • 每个reg在virtual & physical address的开始位置
  • 每个reg有多少个page/frame
  • 每个reg的permission flags

为了On-Demand Loading, 需要

  • 当前app对应的ELF file是什么
  • 每个reg里的每个page/frame是否被load过
  • 每个reg里的每个page/frame的vaddr和paddr开始位置
  • 每个reg里的每个page/frame所对应在ELF-FILE中的program header information (例如: file offset)
  • stack已经占用了多少个page

对比一下上下两个列表, 我们缺点什么呢?
原来的as没有记录reg的permissions, 没有记录page/frame是不是被load过了, 没有分别记录每个page/frame的vaddr+paddr(当然, 可以通过seg的数据进行计算), 也没有每个reg对应的ELF信息...stack也是固定大小

所以原本的as是100%缺少东西的, 但这些额外的东西, 具体应该保存到哪里就自由发挥了.

补充1: OS161里假设了一个ELF程序只包括两个segment. 虽然实际可能不止2个, 但现阶段, 只支持2个也没问题.
更新1: 叫seg不太确切, 还是叫region好了. 另补充了一些需要记录的内容.

Physical Memory Management

在dumbvm里, Physical Memory的分配机制非常简单. 在first和last之间, 一页一页的把内存分配出去, first逐次往后移动, 直到first = last, 就没有memory可用了. 也不回收, 不重复使用.

要想改变优化这个机制, 首先需要增加一个能够tracking所有可用Physical Frame使用状态的table. 在进行malloc或者free某个frame的时候, 在table中记录下来这个frame的状态. 这样, 如果存在free过的page, 这些page就可以优先被malloc, 从而重复利用已经free了的内存.

整体流程:

  • 系统启动
  • 进入vm_bootstrap
  • 取得现在可用的Physical Memory的地址范围
  • 通过地址范围计算出有多少个可用的frame
  • 建立保存Physical Frame Status的table
  • 完成其他vm_bootstrap所需要做的工作
  • 再次取得可用的Physical Memory的地址范围, 这就是真正可用的内存范围
  • 停用原本的Physical Memory管理机制, 并接管所有alloc_kpages和free_kpages的操作
  • vm系统启动完成

除此之外, 还需要修改allocation和free时候的操作, 让alloc能够通过某种algorithm来重复使用已经被free的内存位置. (用什么样的Algorithm就看各位了, 实在不行做liner search也是方法之一, 嘿嘿)

个别要点:

  • 建立的table可能比最后实际需要的大, 但并无大碍. (因为table本身占用了一部分内存)
  • alloc_kpages的时候, 有可能需要一次alloc超过一页的frame.
    如果你使用的algorithm不方便在被free的内存中找出多个连续的frame, 那尽管把从未用过的连续frame分配出去吧.
  • 其他的待补充...


Instrumentation实在没什么好写的, 把declaration和initialization放对地方就好了.

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<![CDATA[OS161 System Calls Implementation Notes]]> http://blog.gregwym.info/os161-system-calls-implementation-notes.html 2011-10-31T12:38:37+08:00 2011-10-31T12:38:37+08:00 咳嗽di小鱼 http://blog.gregwym.info 这篇文章的目的是记录CS350 Assignment2中, 我编写各种System Calls时所采用的思路. 实际coding的时候, 同一种System Call的实现方式很可能不止一种, 但殊途同归.
注1: 文章顺序和实际coding顺序并不一定一致, 请参考Assignment中的Strategy部分.
注2: 如果没有仔细读过code和Assignment...这里很有些东西你可能读的似懂非懂.

欢迎在评论中提问...


General Tips

  1. 别管写什么function, 第一步永远是检查parameter是否有效!!!
    (比如, pointer是不是NULL, string是不是空, etc)
  2. 不要放过任何一个warning...需要explicit cast的时候, 千万不要偷懒.
  3. function一般使用parameter中的pointer进行value return, 正常的return用来return errno.
  4. 开始coding之前, 除了读Assignment, 读code, 还要好好读Assignment Hint! 解答了很多FAQ
  5. 注意在header file里用#ifndef, 保证header不会出现重复include
  6. kmalloc了的东西...在destroy的时候一定要kfree. 不然A3里, 你会发现各种memory leak
    (Create某些data structure的中间, 如果出现error, 则需要首先free已经allocated的内存, 然后返回error)
  7. 善用spl解决mutex问题. 当然, 首先你要明白什么样的操作需要mutex!

我会边写这个Note边添加Tips...


Part 1, Play with the files and console

在OS161中, 所有应用程序在打开, 关闭, 读取, 写入一个文件的时候, 都是通过一个file descriptor [ID]来标识某一个文件的. 需要注意的是, file descriptor [ID]和vnode是完全两个东西.

每个thread都有单独一套file descriptors [ID], 但两个thread的两个不同的file descriptor [ID]如果标识的是同一个文件, 则共用一个vnode.
(这里所说的file descriptors实际上只是一个int, 是代表一个file descriptor的ID, 而实际上file descriptor要保存很多内容. 后边继续)

简单来说, 我们需要给每一个thread都增加一个, 记录所有opened file的机制. 我们暂称之为file table.
file table可以就是个简单的array, 但为了让file table的operation和thread以及syscall相互独立, 减少重复code并减少bug机会, 我强烈建议大家把file table相关的所有operations都写成独立的functions, 放在单独的文件里.

file table & file descriptor

file table其实很简单, 一个array外加一个size_t记录array的长度, 就ok了. (这里说的所有array都是struct array, OS161中自带的kernel array lib)
file descriptor中需要记录以下几个东西,

  • vnode pointer
  • permission flags
  • the current offset in file
  • probably need something else, depends on your implementation. (like a reference counter, etc.)

然后就是操作file table的各种function, 比如

  • create file table
  • destroy file table
  • duplicate file table (is one of the most important part of execv fork, but not nessesary for now)
  • add/get/delete a file descriptor
  • may need extra functions or helpers for convenience

至此基本没有难点 (就类似写个小"class").
之后要把file table添加到thread里, 并且在thread_fork中进行initialization.

Stdin & Stdout 也是FILE!!!

这是Assignment在"Implementing file system calls"中特别提到的一点.
在建立一个新的process时候, 不止要initialization一个file table, 而且还要把table的0, 1, 2分别设置成standard input, standard output和standard error, 不然printf就不work哦, 哈哈哈.

注: OS161中stdout和stderr是一样的.

知道了怎么Open, Close就简单了

open步骤 1. 创建file descriptor 2. vfs_open打开文件 (获取vnode) 3. 往file descriptor中存需要的数据 4. 把file descriptor加到file table中, 并取得ID 5. return ID给user program

如何用vfs_open打开文件, 请参考runprogram.c

Read和Write差在细节

有file descriptor就有vnode...如何用VOP_READ配合vnode和uio读文件, 请参看loadelf.c
注意offset怎么算!!!!!
考验你读code读够不够细致的时候到了...好好读vnode.h(的comment)吧.

Write和Read差在uio的配置, 和用VOP_WRITE.
请细读uio.h(的comment)= =...都是comment有用, code看不懂影响不是很大.


Part 2, Get the process organized

fork, getpid, waitpid, _exit...
注: 按我的理解, OS161所有的thread都是process, 只不过有parent和child之分.

这部分中, PID的管理逻辑是关键, 主要解决几个问题.

  • 如何让一个process wait在一个PID上, 并在exit的时候wake up所有在当前PID waiting的process
  • 如何防止deadlock (P1 wait on P2, and P2 wait on P1)
  • 如何保存exitcode. 并明确, 何时可以安全的删除这个exitcode的记录
  • 如何重复使用已经空闲的PID 除此之外, fork还要考虑其他问题, 后边再说.

Table解决一切问题...

和file descriptor类似, PID也需要构建一个table. 区别在于, process table必须是global的! 也就是说, 整个系统只有一个process table.
然后考虑, 我们需要为每个PID/process保存哪些信息, 才能解决上边列举的几个问题.

process table相关的function (仅供参考),

  • create process table (use in thread_bootstrap)
  • destroy process table (use in thread_shutdown)
  • assign and save a PID for new process (use in thread_fork)
  • mark a PID as inactive and save the exitcode (use when _exit is called)
  • you may also want to add other things here. Like the actual implementation of waitpid, wakeup waitings, release a exited PID or any other PID related functions. But its all depends on your implementation decision.

Wait&Wakeup的钥匙 - A magical memory address

第一个Assignment写完, 对于thread_sleep和thread_wakeup应该都很熟悉了.
两个function都consume一个pointer作为钥匙. 只要sleep的thread和wakeup的thread用的是同一个钥匙, 睡着的所有thread就能被唤醒.
这在implement waitpid和_exit的时候是很实用的.

fork意味着, 一模一样

这估计是这次Assignment中最难的部分.

fork的作用是生成一个和当前thread完全一样的thread. 说具体点就是,

  • CPU的每个register值一模一样
  • address space中的memory一模一样
  • 打开的file一模一样 (duplicate a file table)
  • 其他一个thread中可能包含的部分
  • 只有PID不一样!!!

fork system call要点:

  1. consume一个东西, trapframe. 这里保存着user program进入privilege mode之前, 所有register的数据.
  2. 用memcpy把trapframe复制一份给新thread用
  3. 调用thread_fork的时候, 用复制的trapframe和md_forkentry作为parameter.

thread_fork要点:

  1. thread_fork要想办法知道, 是不是被fork system call调用的
  2. 如果是, 需要复制address space
  3. 如果是, 需要duplicate file table. 否则, 创建新的

md_forkentry要点:

  1. trapframe要复制到kernel stack上 (太简单了以至于有时候想不到用)
  2. fork里复制的trapframe要free掉
  3. 在trapframe里设置return value, (pc貌似也要increment...回忆不起来当时increment的原因了)
  4. address space需要activate

Follow这些要点, 应该可以比较顺利的搞定fork. 但我仍推荐先把fork和md_forkentry的工作原理搞明白, 再开始.
(如果写完了还没明白, 为什么要把md_forkentry pass给thread_fork, 那你绝对是奇葩)


到这里, A2中最难的部分过去了...

runprogram和execv, 我不确定有没有时间在下周一之前总结出来.
这两个大同小异, runprogram写好, execv只是稍微多点东西.
exception handling是打酱油...

大家加油

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