某储备粮的“学习笔记” - cs240
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CS 240复习总结之九: Compression
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2011-04-12T07:03:43+08:00
概念就不说了, 啥压缩比啊, logical/Physical compression, Lossy/Lossless的.Run-Length Encoding (RLE)思路: 将连续的0或1用位数表示, 缩减重复段所占的位置
第一位表示由0或者1开头
之后用prefix-free integer encoding表示每一个Run的长度
后x位表示这个run的binary长度
前x-1位填零, 为unary表示后x位的长度减一
Huffman Coding
思路: 用特殊的binary编码表, 省略ASCII/UTF-8编码中无用字符所占用的位置
用binary trie表示字典中的所有字符
将文本依照trie转成binary
如何建立压缩比最好的trie
将每个字符存入独立的trie中
确定每个字符的出现次数(频率), 一个trie的比重(weight)即为trie中字符的频率和
将weight最小的两个trie合并成一个新trie
重复上一步直到只剩下一个trie
MTF
用字典中, 字符的index表示字符
使用动态字典, 将出现过的字符移到字典开头, 以减小下次出现时该字符的index值
MTF本身不能达到压缩的目的, 需配合prefix-free integer encoding或者huffman
LZW
思路: 给出现过的字符组assign编码, 在重复出现时以一个编码代表整个字符组
字典编码使用固定长度k, 字典总共有2k个entry
字典由所有单字符开头, 剩余entry留空
从第二个encode的字符[组]开始, 将其首字符与上一个encode的字符[组], 组成一个新的字符组, 并存入字典中
当这个字符组合再次出现的时候, 即可用一个编码代表整个字符组
BWT
思路: 不知道!!!!!!! 他tm就是work了`!!!不知道为什么!!!!Encode方法:
将整个string S写成各种cyclic shift, 用$表示string结尾
比如abcd$可以写成abcd$, bcd$a, cd$ab, d$abc, $abcd
将所有cyclic shift排序
将排序后的所有cyclic shift的最后一位按顺序组合成新的string, 既是Encoded的string C
Decode方法:
给Encoded的string C的每一个字符一个序号, 从0到n-1
将字符和序号一起排序. 排序后的序号提取为Array N
for(i = N[N[0]], i != N[0], i = N[i]) print(C[i]);
BWT本身不进行压缩, 而是将string转化成更容易被MTF压缩的Encoded string.BWT以后, 执行MTF即可达到极佳的英文字符压缩比.更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之八: Tries & String Matching
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2011-04-09T06:12:41+08:00
Tries单词查找树 Tries (Radix Tree):
左0右1
item只存在leaf上
Prefix-free: 任意一个key不能有其他key是他的前缀(比如: 1101和11011不能共存)
Search: 逐位执行BS
Insert: 逐位执行BS
如果找到某leaf与insert的item不等, insert fail. (现存item是新item的prefix)
如果在某个node搜索结束, insert fail. (新item是其他key的prefix)
如果无路可走了, 开路出来.
Delete: Search到对应item以后, 删除这个leaf以及其他无用的node.
Compressed Tries (Patricia Tries):
相比普通Tries, compressed tries去除了额外的node(只有一个child的node). 其他基本相同.
每个node中增加了下一层Search中, 需要检测的位数
Multiway Tries:
以特定alphabet集合为基础, 建立的Tries
通过$ sigh以允许prefix存在
不是Binary Tree
同样可以compress, 与Compressed Tries方法相同
String Matching 要match的string为T, pattern为PBrute-force Algorithm
从前往后依次比对P的首字母
如发现与首字母匹配, 则继续比对剩下的字符直到P结尾
如P未结尾时出现不匹配, 则回到与首字母匹配位置的下一个, 继续比对首字母
如T结尾, 则无匹配
Boyer-Moore Algorithm
将T和P右对齐
从P的结尾开始, 依次向前与T比对
如遇到不匹配, 检查T该位置的字符是否在P中出现过
如出现过, 则将该字符在P中最后出现的位置, 与T对齐
如没出现过, 则讲P向后shift一个P的长度
重复第二步
如T结尾, 则无匹配
KMP Algorithm
建立KMP Failure Array 位于j点的F(j)值等于P[1..j]的结尾与P的开头所重叠的字符位数
将T和P左对齐
从P的开头开始, 依次向后与T比对
如遇到P[i]不匹配, P向后shift[i - F(i-1)]位, 且 i 值assign为F(i-1)
如T结尾, 则无匹配
Suffix Tree (Trie) 与前几个Algorithm相反, 此Algorithm是为了在同一个T中寻找不同P而建立的.Post-condition: T长度为n, i值为从0到n-11. 将所有T[i..n]依次insert进Compressed trie
2. 因为Compressed trie的性质 (prefix-free), 如果某一个T[i..n]是已有node的prefix, 则不会被insert
3. 每个node和leaf中, 保存对应的i和n值
4. 在Compressed trie中搜索, 将P与每个node进行比对. (长度以P为准)
5. 如果遇到node长度小于P长度, 则无匹配.= =`最后一个Module后天再说...每天都看Algorithm会死人的`明天收拾251更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之七: Range Search Query
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2011-04-08T12:06:40+08:00
在我总结这个Module之前允许我吐槽一下...`Assignment 5, 泥玛那个是什么脑残傻缺的ADT啊`! 放着Slide里这么好的三种ADT你不用啊`!!! 你跑去弄什么x-min-heap外加y-BST, 还弄个好听的名字叫Heap-tree`!!! 泥玛就是个残废啊`有木有有木有~!!! 不光残废啊, 是连TA自己都搞不懂到底该怎么用啊`!!! 连"You can slightly break the heap proerty"都说出来了...这种东西随便写写就让他过去吧`!!!!! 以后做工程真的用, 程序怎么死的都不知道啊`!!!
吐槽完毕= =`回归正题我们日常生活中的很多数据并不是一对一的KVP (不懂KVP的请去看, 总结四 - BST篇).拿Slide里的例子来说, 买一台电脑, 不光要看它的CPU是什么型号, 还要看内存多大, 硬盘多大, 显卡怎么样, 价钱多少, etc. 这样的数据都是一个key对多个value.这种情况下, 如果我需要找一台CPU 2.2GHz以上+内存4G-8G的电脑, 就需要从我的data中进行Range Search Query, 而且是2D的Range Search. 如果我在这个条件上再+要至少3T硬盘存xx...那就是3D的Range Search了.我们之前学习的Sort也好, Tree也好, 都是针对1D数据的排序和搜索, 碰到2D和3D就都傻了.以下三个ADT就能很好的解决这个问题.Quadtree
将所有数据放在一个平面空间里 (咱们想象力能及的只有2D和3D空间, 这里以2D举例)
将整个平面以对边中点的连线为基准, 切两刀分成四份 (3D空间的话, 需要多切一刀...)
针对每一个切出来的平面重复上一步, 直到这个平面内只有一个item为止
也就是说, Quadtree每个node最多有4个child, 如果以整个平面的中心为坐标中点的话, 这4个child代表每一个象限内的点的集合, 以此类推. 所有item都只存在于leaf中
Search和BST一样, 不解释
Insert就一个规则, 只要不是单身汉, 别管他3p还是5p, 都要给他们拆散! 直到新item有单间为止
Delete就是insert相反, 先把item赶走, 然后把单间拆掉
优点: 简单, 拆两半两半两半再两半就ok了; 对higher dimensions也很容易implementl;
缺点: 占用空间大; 如果数据分布不平均, Tree就会unbalanced, height就会变得很恐怖;
Kd-tree
将item以x-coordinate排序, 画一条过median点的纵线(vertical) (同样以2D举例)
对第1步切分出来的两个平面, 分别以y-coordinate排序, 然后过median画一条横线(horizontal)
对第2步切分出来的平面(们)...重复第一步
如果某一步切分出的某个平面内只有一个item, 则停止.
此法解决了Quadtree会unbalanced的问题, 其他一样.
与Quadtree相同, 所有item都只存在于leaf中
Range Tree
以x-coordinate为基准建立balanced BST T (同样以2D举例)
针对T中的每一个node vi, 用vi及其所有children建立以y-coordinate为基准的Tassoc(vi)
将vi链接到Tassoc(vi)
也就是说, Range Tree第一层的每一个subtree背后, 都有一个以y-coordinate排序的另一个BST
如果是higher dimensions的话, 则要多几层associated BST嵌套
Search
用x-coordinate进行BST Search
对所有inside node的顶部(root of the subtree)的Tassoc, 执行y-coordinate的BST Search
对所有不确定的边缘node (卡在指定range的边上), 逐一进行单独判断
Insert
依照x-coordinate进行BST insertion
从最终insert的位置, travel回root. 并将item insert到途经的所有node的Tassoc中
Delete和Insert相反
缺点: balance难度较大.
更新1: 修正了Range Tree的错误解释更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之六: Dictionary Tricks
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2011-04-08T03:03:14+08:00
各种Binary Search的变种 (杂种?)插值查找法 Interpolation Search
在已知Array A大小的前提下, 假设A中的数据呈线性排列
用比例推测所查找值 K, 可能存在的Index I
I = Ilow + (Iupper - Ilow)(K - Klow) / (Kupper - Klow)
如果A中的数据分布比较平均, 此法效率比BS高
否则相反
更详细的解释, 可参考: 【演算】內插搜尋法 - Interpolation Search
Gallop Search
先推测出K所在的范围, 然后执行BS
适用于数据量大的搜索. 通过减小BS的搜索范围, 优化性能.
跳跃列表 Skip Lists (我觉得最有意思的数据结构)
整个表以多层表的形式出现, 每层均包含"极小"和"极大"两个item
每个item拥有一个随机的height值
最顶层只包含两个极值, 层数越低, 包含的item越多, 直到底层.
Search方式
从顶层起
如果该层中的下一项item大于K, 则落入下一层
否则继续在该层向后查找
针对访问概率进行的优化自排序搜索 Self-Organizing Search
如果我们知道某一系列数据中, 每一个item可能被访问的概率
依照每一项的概率对数据进行排序, 优化高概率item的访问效率
如果不知道可能的访问概率, 则需要...
动态排序 Dynamic Ordering
方法一: Move-To-Front(MTF)
将每次搜索到的item移到最前
近期内再搜索此item的时候, 效率会提高
方法二: Transpose
将每次搜索到的item与其前一项互换
多次访问同一item以后, 该item的排序会提前很多, 访问效率会提高
更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之五: Hashing
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2011-04-07T07:11:34+08:00
Direct Addressing
key和地址直接对应
与Counting Sort同理
Runtime: Θ(1), Space: Θ(n)
浪费空间, 且只能用于int
HashingHash Function
将key经过function运算以后, 得到对应的hash value
Hash function的好坏决定于数据的性质, 不同的数据适用不同的function
好的Hash funtion, 高效, 与数据规律无关联, 依赖于key的所有部分
冲突解决方案(Collision Resolution)Basic concept:
Buckets: 多个item共存
Open Addressing: 一个item对应多个位置
Load Balance: α = n/M (n: item数量, M: hash table大小)
方案一: Chaining (Buckets)
将新的item放入对应位置, 并link到原来位置所存放的item
缺点: 大量数据会导致大量重复, 效率降低
方案二: Linear Probing
如果要insert的位置非空, 则将item放入下一个位置. 重复这一条直到insert成功/回到原位置(insert失败)
某个item被delete以后, 该位置须标记为deleted, 不能再使用
缺点: 大量数据后会有明显的效率降低, deleted以后会有空间浪费, 增加M以后rehash可以解决部分问题, 但cost很高.
方案三: Double Hashing
在Linear Probing基础上增加一个与h1独立的functions h2.
如果要insert的位置非空, hash value = [原hash value + h2(k)] % M. 重复这一条直到insert成功/回到原位置(insert失败)
缺点: 与Linear Probing相同, 只是increment由1变为了h2的结果, 所以降低了第二次insert的失败概率.
方案四: Cuckoo Hasing
有两个相互独立的hash functions, h1和h2
将item insert到h1(k)中
如果原来h1(k)的位置并不为空, 将原item重新insert到与h1(k)值不同的hash value中去
如出现loop的情况, insert失败, rehash
优点: iterm只能出现在h1(k)或者h2(k)中, search效率高.继续编辑中...谁能告诉我, 咱们学Extendible Hashing了么`? 貌似没有吧...更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之四: Dictionaries & Balanced Search Trees
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2011-04-06T12:00:49+08:00
AVL Tree性质:
BST基础性质
左侧和右侧subtree的height最多差1
空白Tree的高度为-1
Search, Insert, Delete Runtime均为Θ(log n)
AVL Insertion:
执行标准BST Insertion
从新insert的leaf开始, 从下往上更新balance factor(左右高度差)
如发现高度差超过1(即为2), 则执行fix
AVL Fix: 修复高度差为2的subtree
Single rotation: 当height最高的leaf位于最左侧/最右侧
将subtree的root Z向height较低的方向旋转, 即以height较高的child Y为root
Y原内侧child, 并入Z内侧
Double rotation: 当height最高的leaf位于Tree内侧
将height较高的root child向外侧旋转, 将Tree变形为Single rotation的初始形式
执行Single rotation
2-3 Tree性质:
BST基础性质
每个node包含一个KVP*和两个children, 或者包含两个KVP和三个children.
所有leaf都在同一层(level)
2-3 Tree Insertion:
找到KVP应在的leaf (BST规则)
如果该leaf已经饱和 (已经包含两个KVP), 则将3个KVP排序a < b < c.
将a和c分割成两个单独的leaf, 并将b插入到parent中.
重复第2步直到符合2-3 Tree所有性质
2-3 Tree Deletion: 删除x
如果x所在的node有两个KVP, 则直接删除x
如果同parent下, 与该node相邻的child有两个KVP, 则用node与child之间的parent替代x, 并用中间值替代parent
否则 (同parent下, node相邻child均只有一个KVP), 将相邻child与parent(中间值)合并. 重复直到Tree符合要求.
B-Tree性质:
扩展版的2-3 Tree
每个node包含最多2d个KVP
非root的node最少包含d个KVP
2-3 Tree的d = 1
Insertion和Deletion与2-3 Tree大同小异注: 此B-Tree定义不完全符合11W Slide备注: KVP意为Key-Value Pair, 即Key与Value的一对, 为一个KVP.今天先到这里了...明天总结后半部分`= =更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之三: Sorting and Randomized Algorithms
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2011-04-06T08:12:26+08:00
Comparison-based sorting最优Runtime为Ω(n log n)QuickSelect用QuickSort algorithm快速查找第k大的数 (avg rumtime: Θ(n))组成函数
choose-pivot(A) 在数据中选择其中一个作为pivot
partition(A, p) 使用A[p]作为pivot, 将A中的数据分为
所有小于等于pivot的数据
pivot本身
所有大于pivot的数据
Implementation下载: quickselect.ccvoid swap(int *A, int i, int j){
int temp;
temp = A[i];
A[i] = A[j];
A[j] = temp;
return;
}
partition(A, p)思路: 逐次将最外侧的一对不符合partition规则的item对调
int partition(int *A, int p, int n){
swap(A, 0, p);
int i = 1, j = n - 1;
while(i <= j){
while(A[i] <= A[0] && i < n) i++;
while(A[j] > A[0] && j > 0) j--;
if(i <= j) swap(A, i, j);
}
swap(A, 0, j);
return j;
}
quick-select(A, k)思路: 以partition分组数据以后, 判断第k大的数所在的分组, 然后recall其本身, 达到持续缩小搜索范围的目的
int quickSelect(int *A, int k, int n){
int p = 0;
int i = partition(A, p, n);
if(i == k) return A[i];
else if(i > k) return quickSelect(A, k, i);
else if(i < k) return quickSelect(A+i+1, k-i-1, n-i-1);
return -1;
}
choose-pivot(A)思路1: 永远取第一个item为pivot思路2: 取从0到n-1之间的随机数为pivot
QuickSort快速排序(分治法)avg rumtime: Θ(n log n)
结构与QuickSelect基本相同
区别: 需要对partition分出的两组数据都进行排序
void quickSort(int *A, int n){
if(n <= 1) return;
int p = 0;
int i = partition(A, p, n);
quickSort(A, i);
quickSort(A + i + 1, n - i - 1);
}
Non-comparison-based sorting最优Runtime为O(n)Counting Sort前提: Array A包含n个数据, 数据的最大值小于k思路:
建立一个大小为k的空白Array C, 填零.
将从0到k, 每一个数字在 A 出现的次数, 填到 C 对应的index中
从1到k, 将 C 中的数字逐次累加 C[i] = C[i] + C[i - 1]
则C[i]为任意A[x] == i, 在排序后应该在的index
Runtime: O(n)Space: Θ(k)下载: countingsort.ccvoid countingSort(int *A, int k, int n){
int i, B[n], C[k];
for(i = 0; i < n; i++){
C[A[i]]++;
B[i] = A[i];
}
for(i = 1; i < k; i++) C[i] = C[i] + C[i-1];
for(i = n-1; i >= 0; i--){
C[B[i]]--;
A[C[B[i]]] = B[i];
}
return;
}
Radix sort前提: Array A包含的数据均可拆分成d个片段xd-1xd-2… x, 且任一片段xi满足0 <= xi < k例如: 十进制数的每一位都是0 <= xi < 9的单位数字思路: 以每一个xi为基准 (从0到d - 1), 运行counting sort.Runtime: Θ(d(n+k))Space: Θ(n+k)注: 如果以从d-1到0的顺序执行, 则是以最低位为基准(LSD). 正常是以最高位为基准(MSD).更新1: 各种Sorting Algorithm的动画演示http://jsdo.it/norahiko/oxIy/fullscreen更新2: 修正了partition中的bug更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之二: Priority Queues
http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-er--priority-queues.html
2011-04-06T04:57:39+08:00
Priority Queue 的基础操作:
insert: 在Queue中加入一个带有对应优先级的item
deleteMax: 移除优先级最高的item (此操作仅适用于maximum-oriented priority queue)
deleteMin: 移除优先级最低的item (此操作仅适用于minimum-oriented priority queue)
三种Implementation:
无序array (selection sort)
insert: O(1)
delete: O(n)
有序array (insertion sort)
insert: O(n)
delete: O(1)
Heap (一种BST)
insert: O(log n)
delete: O(log n)
Heap的性质:
从上到下, 从左到右, 必须在一层(level)填满以后再使用下一层
parent的优先级必须大于等于(小于等于 for min-heap)其children的优先级
Heap的高度是Θ(log n)
Heap Insertion:
将新item放入第一个空闲的位置 (参考heap的第一条性质)
对其执行bubble-up, 直到符合所有heap性质
#bubble-up:
while [parent(v) exists and key(parent(v)) < key(v)] do
swap v and parent(v) v <- parent(v)
Heap deleteMax/Min:
用heap中的最后一个item取代root
对其执行bubble-down, 直到符合所有heap性质
bubble-down
while [v is not a leaf] do
u <- child of v with largest key
if key(u) > key(v) then
swap v and u v <- u
else
break
Heap array的特点 (当前item的位置为i):
Left child位于2i+1
Right child位于2i+2
Parent位于floor[(i-1)/2]
建立heap的两种方法:
以空heap为起始, 逐个item执行insert
以含有n个item的array为起始, 从index为floor[(n-1)/2]的item开始, 逐个执行bubble-down, 直到index 0
注: 使用第二种方法建立heap, 然后执行k次deleteMax/Min, 可快速查找array中第k大的iterm. 运行时间为Θ(n + k log n)其他方法请参考: 找数组/VECTOR内第K大的数更多CS 240总结请看: http://blog.gregwym.info/tag/cs240/
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CS 240复习总结之一: Asymptotic Analysis
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2011-04-06T03:59:33+08:00
Runtime的符号
Big-O 表示当c和n0在达到一定大小以后, runtime小于等于某一数级[g(x)]
Little-O (与Big-O对应) 表示当c和n0为任意值时, runtime一定小于某一数级[g(x)]
Ω 表示当c和n0达到一定大小以后, runtime大于等于某一数级[g(x)]
ω (与Ω对应) 表示c和n0为任意值时, runtime一定大于某一数级[g(x)]
Θ 为同时满足Big-O和Ω
常见的Runtime数级
Logarithmic (log n)
Linear (n)
Linearithmic (n log n)
Quadratic (n^2)
Cubic (n^3)
Exponential (2^n)
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