某储备粮的“学习笔记” - cs240 http://blog.gregwym.info/tag/cs240/ zh-CN Tue, 12 Apr 2011 07:03:43 +0800 Tue, 12 Apr 2011 07:03:43 +0800 CS 240复习总结之九: Compression http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-jiu--compression.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-jiu--compression.html Tue, 12 Apr 2011 07:03:43 +0800 咳嗽di小鱼 概念就不说了, 啥压缩比啊, logical/Physical compression, Lossy/Lossless的.

Run-Length Encoding (RLE)

思路: 将连续的0或1用位数表示, 缩减重复段所占的位置
  • 第一位表示由0或者1开头
  • 之后用prefix-free integer encoding表示每一个Run的长度
    • 后x位表示这个run的binary长度
    • 前x-1位填零, 为unary表示后x位的长度减一


Huffman Coding


思路: 用特殊的binary编码表, 省略ASCII/UTF-8编码中无用字符所占用的位置
  • 用binary trie表示字典中的所有字符
  • 将文本依照trie转成binary

如何建立压缩比最好的trie
  • 将每个字符存入独立的trie中
  • 确定每个字符的出现次数(频率), 一个trie的比重(weight)即为trie中字符的频率和
  • 将weight最小的两个trie合并成一个新trie
  • 重复上一步直到只剩下一个trie

MTF


  • 用字典中, 字符的index表示字符
  • 使用动态字典, 将出现过的字符移到字典开头, 以减小下次出现时该字符的index值
  • MTF本身不能达到压缩的目的, 需配合prefix-free integer encoding或者huffman


LZW


思路: 给出现过的字符组assign编码, 在重复出现时以一个编码代表整个字符组
  • 字典编码使用固定长度k, 字典总共有2k个entry
  • 字典由所有单字符开头, 剩余entry留空
  • 从第二个encode的字符[组]开始, 将其首字符与上一个encode的字符[组], 组成一个新的字符组, 并存入字典中
  • 当这个字符组合再次出现的时候, 即可用一个编码代表整个字符组


BWT


思路: 不知道!!!!!!! 他tm就是work了`!!!不知道为什么!!!!
Encode方法:
  • 将整个string S写成各种cyclic shift, 用$表示string结尾
  • 比如abcd$可以写成abcd$, bcd$a, cd$ab, d$abc, $abcd
  • 将所有cyclic shift排序
  • 将排序后的所有cyclic shift的最后一位按顺序组合成新的string, 既是Encoded的string C

Decode方法:
  • 给Encoded的string C的每一个字符一个序号, 从0到n-1
  • 将字符和序号一起排序. 排序后的序号提取为Array N
  • for(i = N[N[0]], i != N[0], i = N[i]) print(C[i]);

BWT本身不进行压缩, 而是将string转化成更容易被MTF压缩的Encoded string.
BWT以后, 执行MTF即可达到极佳的英文字符压缩比.

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CS 240复习总结之八: Tries & String Matching http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-ba--tries-and-string-matching.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-ba--tries-and-string-matching.html Sat, 09 Apr 2011 06:12:41 +0800 咳嗽di小鱼 Tries

单词查找树 Tries (Radix Tree):

  • tries.png
  • 左0右1
  • item只存在leaf上
  • Prefix-free: 任意一个key不能有其他key是他的前缀(比如: 1101和11011不能共存)
  • Search: 逐位执行BS
  • Insert: 逐位执行BS
  • 如果找到某leaf与insert的item不等, insert fail. (现存item是新item的prefix)
  • 如果在某个node搜索结束, insert fail. (新item是其他key的prefix)
  • 如果无路可走了, 开路出来.

  • Delete: Search到对应item以后, 删除这个leaf以及其他无用的node.

Compressed Tries (Patricia Tries):

  • compressed_trie.png
  • 相比普通Tries, compressed tries去除了额外的node(只有一个child的node). 其他基本相同.
  • 每个node中增加了下一层Search中, 需要检测的位数

Multiway Tries:

  • multiway_tries.png
  • 以特定alphabet集合为基础, 建立的Tries
  • 通过$ sigh以允许prefix存在
  • 不是Binary Tree
  • 同样可以compress, 与Compressed Tries方法相同

String Matching 要match的string为T, pattern为P

Brute-force Algorithm

  1. 从前往后依次比对P的首字母
  2. 如发现与首字母匹配, 则继续比对剩下的字符直到P结尾
  3. 如P未结尾时出现不匹配, 则回到与首字母匹配位置的下一个, 继续比对首字母
  4. 如T结尾, 则无匹配

Boyer-Moore Algorithm

  1. 将T和P右对齐
  2. 从P的结尾开始, 依次向前与T比对
  3. 如遇到不匹配, 检查T该位置的字符是否在P中出现过

    • 如出现过, 则将该字符在P中最后出现的位置, 与T对齐
    • 如没出现过, 则讲P向后shift一个P的长度
    • 重复第二步
  4. 如T结尾, 则无匹配

KMP Algorithm

  1. 建立KMP Failure Array 位于j点的F(j)值等于P[1..j]的结尾与P的开头所重叠的字符位数 KMP.png
  2. 将T和P左对齐
  3. 从P的开头开始, 依次向后与T比对
  4. 如遇到P[i]不匹配, P向后shift[i - F(i-1)]位, 且 i 值assign为F(i-1)
  5. 如T结尾, 则无匹配

Suffix Tree (Trie) 与前几个Algorithm相反, 此Algorithm是为了在同一个T中寻找不同P而建立的.


Post-condition: T长度为n, i值为从0到n-1
1. 将所有T[i..n]依次insert进Compressed trie
2. 因为Compressed trie的性质 (prefix-free), 如果某一个T[i..n]是已有node的prefix, 则不会被insert
3. 每个node和leaf中, 保存对应的i和n值
4. 在Compressed trie中搜索, 将P与每个node进行比对. (长度以P为准)
5. 如果遇到node长度小于P长度, 则无匹配.

= =`最后一个Module后天再说...每天都看Algorithm会死人的`明天收拾251

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2 http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-ba--tries-and-string-matching.html#comments http://blog.gregwym.info/feed/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-ba--tries-and-string-matching.html
CS 240复习总结之七: Range Search Query http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-qi--range-search-query.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-qi--range-search-query.html Fri, 08 Apr 2011 12:06:40 +0800 咳嗽di小鱼 在我总结这个Module之前允许我吐槽一下...`
Assignment 5, 泥玛那个是什么脑残傻缺的ADT啊`! 放着Slide里这么好的三种ADT你不用啊`!!! 你跑去弄什么x-min-heap外加y-BST, 还弄个好听的名字叫Heap-tree`!!! 泥玛就是个残废啊`有木有有木有~!!! 不光残废啊, 是连TA自己都搞不懂到底该怎么用啊`!!! 连"You can slightly break the heap proerty"都说出来了...这种东西随便写写就让他过去吧`!!!!! 以后做工程真的用, 程序怎么死的都不知道啊`!!!

吐槽完毕= =`回归正题
我们日常生活中的很多数据并不是一对一的KVP (不懂KVP的请去看, 总结四 - BST篇).
拿Slide里的例子来说, 买一台电脑, 不光要看它的CPU是什么型号, 还要看内存多大, 硬盘多大, 显卡怎么样, 价钱多少, etc. 这样的数据都是一个key对多个value.

这种情况下, 如果我需要找一台CPU 2.2GHz以上+内存4G-8G的电脑, 就需要从我的data中进行Range Search Query, 而且是2D的Range Search. 如果我在这个条件上再+要至少3T硬盘存xx...那就是3D的Range Search了.

我们之前学习的Sort也好, Tree也好, 都是针对1D数据的排序和搜索, 碰到2D和3D就都傻了.
以下三个ADT就能很好的解决这个问题.

Quadtree


  1. 将所有数据放在一个平面空间里 (咱们想象力能及的只有2D和3D空间, 这里以2D举例)
  2. 将整个平面以对边中点的连线为基准, 切两刀分成四份 (3D空间的话, 需要多切一刀...)
  3. 针对每一个切出来的平面重复上一步, 直到这个平面内只有一个item为止

Quadtree.png
也就是说, Quadtree每个node最多有4个child, 如果以整个平面的中心为坐标中点的话, 这4个child代表每一个象限内的点的集合, 以此类推. 所有item都只存在于leaf中
  • Search和BST一样, 不解释
  • Insert就一个规则, 只要不是单身汉, 别管他3p还是5p, 都要给他们拆散! 直到新item有单间为止
  • Delete就是insert相反, 先把item赶走, 然后把单间拆掉
  • 优点: 简单, 拆两半两半两半再两半就ok了; 对higher dimensions也很容易implementl;
  • 缺点: 占用空间大; 如果数据分布不平均, Tree就会unbalanced, height就会变得很恐怖;

Kd-tree


  1. 将item以x-coordinate排序, 画一条过median点的纵线(vertical) (同样以2D举例)
  2. 对第1步切分出来的两个平面, 分别以y-coordinate排序, 然后过median画一条横线(horizontal)
  3. 对第2步切分出来的平面(们)...重复第一步
  4. 如果某一步切分出的某个平面内只有一个item, 则停止.

kd-tree.png
  • 此法解决了Quadtree会unbalanced的问题, 其他一样.
  • 与Quadtree相同, 所有item都只存在于leaf中

Range Tree


  1. 以x-coordinate为基准建立balanced BST T (同样以2D举例)
  2. 针对T中的每一个node vi, 用vi及其所有children建立以y-coordinate为基准的Tassoc(vi)
  3. 将vi链接到Tassoc(vi)

Range_trees.png
  • 也就是说, Range Tree第一层的每一个subtree背后, 都有一个以y-coordinate排序的另一个BST
  • 如果是higher dimensions的话, 则要多几层associated BST嵌套
  • Search
    • 用x-coordinate进行BST Search
    • 对所有inside node的顶部(root of the subtree)的Tassoc, 执行y-coordinate的BST Search
    • 对所有不确定的边缘node (卡在指定range的边上), 逐一进行单独判断
  • Insert
    • 依照x-coordinate进行BST insertion
    • 从最终insert的位置, travel回root. 并将item insert到途经的所有node的Tassoc
  • Delete和Insert相反
  • 缺点: balance难度较大.

更新1: 修正了Range Tree的错误解释

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0 http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-qi--range-search-query.html#comments http://blog.gregwym.info/feed/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-qi--range-search-query.html
CS 240复习总结之六: Dictionary Tricks http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-liu--dictionary-tricks.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-liu--dictionary-tricks.html Fri, 08 Apr 2011 03:03:14 +0800 咳嗽di小鱼 各种Binary Search的变种 (杂种?)
插值查找法 Interpolation Search
  • Interpolation_Search.jpg
  • 在已知Array A大小的前提下, 假设A中的数据呈线性排列
  • 用比例推测所查找值 K, 可能存在的Index I
    I = Ilow + (Iupper - Ilow)(K - Klow) / (Kupper - Klow)
  • 如果A中的数据分布比较平均, 此法效率比BS高
  • 否则相反
  • 更详细的解释, 可参考: 【演算】內插搜尋法 - Interpolation Search

Gallop Search
  • 先推测出K所在的范围, 然后执行BS
  • 适用于数据量大的搜索. 通过减小BS的搜索范围, 优化性能.

跳跃列表 Skip Lists (我觉得最有意思的数据结构)
  • 整个表以多层表的形式出现, 每层均包含"极小"和"极大"两个item
  • 每个item拥有一个随机的height值
  • 最顶层只包含两个极值, 层数越低, 包含的item越多, 直到底层.
  • Search方式
    • 从顶层起
    • 如果该层中的下一项item大于K, 则落入下一层
    • 否则继续在该层向后查找
  • Skip_List.png

针对访问概率进行的优化

自排序搜索 Self-Organizing Search
  • 如果我们知道某一系列数据中, 每一个item可能被访问的概率
  • 依照每一项的概率对数据进行排序, 优化高概率item的访问效率
  • 如果不知道可能的访问概率, 则需要...

动态排序 Dynamic Ordering

  • 方法一: Move-To-Front(MTF)
    • 将每次搜索到的item移到最前
    • 近期内再搜索此item的时候, 效率会提高
  • 方法二: Transpose
    • 将每次搜索到的item与其前一项互换
    • 多次访问同一item以后, 该item的排序会提前很多, 访问效率会提高

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CS 240复习总结之五: Hashing http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-wu--hashing.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-wu--hashing.html Thu, 07 Apr 2011 07:11:34 +0800 咳嗽di小鱼

Direct Addressing


  • key和地址直接对应
  • 与Counting Sort同理
  • Runtime: Θ(1), Space: Θ(n)
  • 浪费空间, 且只能用于int

Hashing


Hash Function
  • 将key经过function运算以后, 得到对应的hash value
  • Hash function的好坏决定于数据的性质, 不同的数据适用不同的function
  • 好的Hash funtion, 高效, 与数据规律无关联, 依赖于key的所有部分

冲突解决方案(Collision Resolution)
Basic concept:
  • Buckets: 多个item共存
  • Open Addressing: 一个item对应多个位置
  • Load Balance: α = n/M (n: item数量, M: hash table大小)

方案一: Chaining (Buckets)
  • 将新的item放入对应位置, 并link到原来位置所存放的item
  • 缺点: 大量数据会导致大量重复, 效率降低

方案二: Linear Probing
  • 如果要insert的位置非空, 则将item放入下一个位置. 重复这一条直到insert成功/回到原位置(insert失败)
  • 某个item被delete以后, 该位置须标记为deleted, 不能再使用
  • 缺点: 大量数据后会有明显的效率降低, deleted以后会有空间浪费, 增加M以后rehash可以解决部分问题, 但cost很高.

方案三: Double Hashing
  • 在Linear Probing基础上增加一个与h1独立的functions h2.
  • 如果要insert的位置非空, hash value = [原hash value + h2(k)] % M. 重复这一条直到insert成功/回到原位置(insert失败)
  • 缺点: 与Linear Probing相同, 只是increment由1变为了h2的结果, 所以降低了第二次insert的失败概率.

方案四: Cuckoo Hasing
  1. 有两个相互独立的hash functions, h1和h2
  2. 将item insert到h1(k)中
  3. 如果原来h1(k)的位置并不为空, 将原item重新insert到与h1(k)值不同的hash value中去
  4. 如出现loop的情况, insert失败, rehash

  • 优点: iterm只能出现在h1(k)或者h2(k)中, search效率高.

继续编辑中...
谁能告诉我, 咱们学Extendible Hashing了么`? 貌似没有吧...

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3 http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-wu--hashing.html#comments http://blog.gregwym.info/feed/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-wu--hashing.html
CS 240复习总结之四: Dictionaries & Balanced Search Trees http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-si--dictionaries-and-balanced-search-trees.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-si--dictionaries-and-balanced-search-trees.html Wed, 06 Apr 2011 12:00:49 +0800 咳嗽di小鱼 AVL Tree性质:
  • BST基础性质
  • 左侧和右侧subtree的height最多差1
  • 空白Tree的高度为-1
  • Search, Insert, Delete Runtime均为Θ(log n)

AVL Insertion:
  1. 执行标准BST Insertion
  2. 从新insert的leaf开始, 从下往上更新balance factor(左右高度差)
  3. 如发现高度差超过1(即为2), 则执行fix

AVL Fix: 修复高度差为2的subtree
  • Single rotation: 当height最高的leaf位于最左侧/最右侧
    • 将subtree的root Z向height较低的方向旋转, 即以height较高的child Y为root
    • Y原内侧child, 并入Z内侧

    AVL_single_rotation.png
  • Double rotation: 当height最高的leaf位于Tree内侧
    • 将height较高的root child向外侧旋转, 将Tree变形为Single rotation的初始形式
    • 执行Single rotation

    AVL_double_rotation.png

2-3 Tree性质:
  • BST基础性质
  • 每个node包含一个KVP*和两个children, 或者包含两个KVP和三个children.
  • 所有leaf都在同一层(level)

2-3 Tree Insertion:
  1. 找到KVP应在的leaf (BST规则)
  2. 如果该leaf已经饱和 (已经包含两个KVP), 则将3个KVP排序a < b < c.
  3. 将a和c分割成两个单独的leaf, 并将b插入到parent中.
  4. 重复第2步直到符合2-3 Tree所有性质

2-3 Tree Deletion: 删除x
  1. 如果x所在的node有两个KVP, 则直接删除x
  2. 如果同parent下, 与该node相邻的child有两个KVP, 则用node与child之间的parent替代x, 并用中间值替代parent
  3. 否则 (同parent下, node相邻child均只有一个KVP), 将相邻child与parent(中间值)合并. 重复直到Tree符合要求.

B-Tree性质:
  • 扩展版的2-3 Tree
  • 每个node包含最多2d个KVP
  • 非root的node最少包含d个KVP
  • 2-3 Tree的d = 1

Insertion和Deletion与2-3 Tree大同小异

注: 此B-Tree定义不完全符合11W Slide

备注: KVP意为Key-Value Pair, 即Key与Value的一对, 为一个KVP.

今天先到这里了...明天总结后半部分`= =


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0 http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-si--dictionaries-and-balanced-search-trees.html#comments http://blog.gregwym.info/feed/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-si--dictionaries-and-balanced-search-trees.html
CS 240复习总结之三: Sorting and Randomized Algorithms http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-san--sorting-and-randomized-algorithms.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-san--sorting-and-randomized-algorithms.html Wed, 06 Apr 2011 08:12:26 +0800 咳嗽di小鱼 Comparison-based sorting

最优Runtime为Ω(n log n)

QuickSelect

用QuickSort algorithm快速查找第k大的数 (avg rumtime: Θ(n))

组成函数

  • choose-pivot(A) 在数据中选择其中一个作为pivot
  • partition(A, p) 使用A[p]作为pivot, 将A中的数据分为

    • 所有小于等于pivot的数据
    • pivot本身
    • 所有大于pivot的数据

Implementation

下载: quickselect.cc

void swap(int *A, int i, int j){ 
    int temp; 
    temp = A[i]; 
    A[i] = A[j]; 
    A[j] = temp; 
    return; 
}

  • partition(A, p)
    思路: 逐次将最外侧的一对不符合partition规则的item对调



     int partition(int *A, int p, int n){ 
         swap(A, 0, p); 
         int i = 1, j = n - 1; 
         while(i <= j){ 
             while(A[i] <= A[0] && i < n) i++; 
             while(A[j] > A[0] && j > 0) j--; 
             if(i <= j) swap(A, i, j); 
         } 
         swap(A, 0, j); 
         return j; 
     } 
    
  • quick-select(A, k)
    思路: 以partition分组数据以后, 判断第k大的数所在的分组, 然后recall其本身, 达到持续缩小搜索范围的目的



    int quickSelect(int *A, int k, int n){ 
        int p = 0; 
        int i = partition(A, p, n); 
        if(i == k) return A[i]; 
        else if(i > k) return quickSelect(A, k, i); 
        else if(i < k) return quickSelect(A+i+1, k-i-1, n-i-1); 
        return -1; 
    }
    
  • choose-pivot(A)
    思路1: 永远取第一个item为pivot
    思路2: 取从0到n-1之间的随机数为pivot

QuickSort

快速排序(分治法)
avg rumtime: Θ(n log n)

  • 结构与QuickSelect基本相同
  • 区别: 需要对partition分出的两组数据都进行排序



     void quickSort(int *A, int n){ 
         if(n <= 1) return; 
         int p = 0; 
         int i = partition(A, p, n); 
         quickSort(A, i); 
         quickSort(A + i + 1, n - i - 1);
     } 
    

Non-comparison-based sorting

最优Runtime为O(n)

Counting Sort

前提: Array A包含n个数据, 数据的最大值小于k

思路:

  • 建立一个大小为k的空白Array C, 填零.
  • 将从0到k, 每一个数字在 A 出现的次数, 填到 C 对应的index中
  • 从1到k, 将 C 中的数字逐次累加 C[i] = C[i] + C[i - 1]
  • 则C[i]为任意A[x] == i, 在排序后应该在的index

Runtime: O(n)
Space: Θ(k)

下载: countingsort.cc

void countingSort(int *A, int k, int n){ 
    int i, B[n], C[k]; 
    for(i = 0; i < n; i++){ 
        C[A[i]]++; 
        B[i] = A[i]; 
    } 
    for(i = 1; i < k; i++) C[i] = C[i] + C[i-1]; 
    for(i = n-1; i >= 0; i--){ 
        C[B[i]]--; 
        A[C[B[i]]] = B[i]; 
    } 
    return; 
}

Radix sort

前提: Array A包含的数据均可拆分成d个片段xd-1xd-2… x, 且任一片段xi满足0 <= xi < k
例如: 十进制数的每一位都是0 <= xi < 9的单位数字
思路: 以每一个xi为基准 (从0到d - 1), 运行counting sort.

Runtime: Θ(d(n+k))
Space: Θ(n+k)

注: 如果以从d-1到0的顺序执行, 则是以最低位为基准(LSD). 正常是以最高位为基准(MSD).

更新1: 各种Sorting Algorithm的动画演示http://jsdo.it/norahiko/oxIy/fullscreen
更新2: 修正了partition中的bug

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0 http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-san--sorting-and-randomized-algorithms.html#comments http://blog.gregwym.info/feed/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-san--sorting-and-randomized-algorithms.html
CS 240复习总结之二: Priority Queues http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-er--priority-queues.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-er--priority-queues.html Wed, 06 Apr 2011 04:57:39 +0800 咳嗽di小鱼 Priority Queue 的基础操作:

  • insert: 在Queue中加入一个带有对应优先级的item
  • deleteMax: 移除优先级最高的item (此操作仅适用于maximum-oriented priority queue)
  • deleteMin: 移除优先级最低的item (此操作仅适用于minimum-oriented priority queue)

三种Implementation:

  1. 无序array (selection sort)

    • insert: O(1)
    • delete: O(n)
  2. 有序array (insertion sort)

    • insert: O(n)
    • delete: O(1)
  3. Heap (一种BST)

    • insert: O(log n)
    • delete: O(log n)

Heap的性质:

  1. 从上到下, 从左到右, 必须在一层(level)填满以后再使用下一层
  2. parent的优先级必须大于等于(小于等于 for min-heap)其children的优先级
  3. Heap的高度是Θ(log n)

Heap Insertion:

  • 将新item放入第一个空闲的位置 (参考heap的第一条性质)
  • 对其执行bubble-up, 直到符合所有heap性质
    #bubble-up:



    while [parent(v) exists and key(parent(v)) < key(v)] do 
        swap v and parent(v) v <- parent(v)
    

Heap deleteMax/Min:

  • 用heap中的最后一个item取代root
  • 对其执行bubble-down, 直到符合所有heap性质



    bubble-down



    while [v is not a leaf] do 
        u <- child of v with largest key 
        if key(u) > key(v) then 
            swap v and u v <- u 
        else 
            break
    

Heap array的特点 (当前item的位置为i):

  • Left child位于2i+1
  • Right child位于2i+2
  • Parent位于floor[(i-1)/2]

建立heap的两种方法:

  • 以空heap为起始, 逐个item执行insert
  • 以含有n个item的array为起始, 从index为floor[(n-1)/2]的item开始, 逐个执行bubble-down, 直到index 0

注: 使用第二种方法建立heap, 然后执行k次deleteMax/Min, 可快速查找array中第k大的iterm. 运行时间为Θ(n + k log n)

其他方法请参考: 找数组/VECTOR内第K大的数

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CS 240复习总结之一: Asymptotic Analysis http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-yi--asymptotic-analysis.html http://blog.gregwym.info/cs-240-fu-xi-zong-jie-zhi-yi--asymptotic-analysis.html Wed, 06 Apr 2011 03:59:33 +0800 咳嗽di小鱼 Runtime的符号
  • Big-O 表示当c和n0在达到一定大小以后, runtime小于等于某一数级[g(x)]
  • Little-O (与Big-O对应) 表示当c和n0为任意值时, runtime一定小于某一数级[g(x)]
  • Ω 表示当c和n0达到一定大小以后, runtime大于等于某一数级[g(x)]
  • ω (与Ω对应) 表示c和n0为任意值时, runtime一定大于某一数级[g(x)]
  • Θ 为同时满足Big-O和Ω

常见的Runtime数级
  • Logarithmic (log n)
  • Linear (n)
  • Linearithmic (n log n)
  • Quadratic (n^2)
  • Cubic (n^3)
  • Exponential (2^n)

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